Por: Kevin Kayser Meza
Alumno de Comunicación de UO Veracruz
Como bien podemos observar, los videojuegos han sobrepasado tecnológicamente las diferentes capacidades de destrezas que uno como amante de los videojuegos realizan día a día, pero ahora, los desarrolladores y creadores de los mismos han integrado un sistema de pago (o microtransacciones) que no solo vale tu destreza en el desempeño del juego, si no que ahora también dependerá el comprar ciertos productos dentro del juego para elevar tu experiencia dentro de él mismo.
El uso de las micro transacciones no es algo nuevo, ya que tiene años dentro del ámbito de los videojuegos, pero su uso era muy limitada ya que la mayor parte de estos juegos eran o son “Free to Play”, es decir, que algunos títulos están gratuitos a todo el público pero incluyen bienes virtuales y/o servicios que se pueden adquirir con dinero real, aunque esta opción no era tan obligatoria como hoy en día se puede apreciar.
Esto puede facilitar a la monetización de un juego y puede acabar con la barrera que en casos supone al precio de compra, pero al mismo tiempo puede tener consecuencias negativas, ya que en muchos casos es necesario hacer un gasto mayor del que se supondría pagar un precio estándar por un juego para disfrutar de una experiencia completa.
Tal es el caso como las membresía (Xbox Live Gold y PlayStation™ Plus), que si quieres jugar con otros usuarios a nivel mundial o con tus propios amigos, tienes que pagar una membresía para jugar con ellos, por qué de otra manera no tendrás acceso a la plataforma de multijugador.
Aunque la mayoría de estos videojuegos ya cuenta con ese sistema que necesita forzosamente de ciertas membresías, en cierto punto puede ser bueno, porque ayuda al mantenimiento de las plataformas (Xbox, PlayStation) para una mayor conformidad en la hora de jugar.
Las microtransacciones se han extendido gradualmente en todo el mundo de los videojuegos de paga, es decir, aquellos que tienen un precio de venta inicial o “estándar” puede cambiar, porque existe dos tipos de microtransacciones dentro de los videojuegos, por ejemplo los “Estéticos”, que sus compras son más para diseños de armas, personajes, y emblemas como por ejemplo Halo 5, Gears of War 4, Call Of Duty y “Pay to Win” que en su traducción sería “Paga para ganar”.
Pero, ¿Qué es “Pay to Win “P2W”? es el término donde los jugadores que pagan obtienen una clara superioridad sobre aquellos que no lo hacen, o que solo se puede progresar pagando. Si lo comparamos con la teoría económica conductual, tiene tanto de psicología como de economía en sí misma.
Para muchos no nos puede agradar mucho esta idea, pero antes ya existía un movimiento en contra de los complementos de juegos o “DLC’s” (“Downloadable Content” que significa contenido descargable, pero se usa más para hacer referencia al actualizar nuestros juegos o ampliar su contenido) estos no han dejado de llegar ni lo dejarán de hacer, ya que la misma empresa suele utilizarlos para recuperar lo que gastaron en hacer dicho juego, pero en ocasiones lo han hecho de forma masiva. Puede parecer decisiones incorrectas, pero todo indica que son empleadas y los beneficios que han logrado con ellas, han sido el motivo por el que se han implementado hoy en día. Maximizar los beneficios es una prioridad, y tanto los DLC como, sobre todo, los micropagos, son métodos que se van a seguir utilizando, quizás hasta de forma definitiva.
Dirección: Carretera - Veracruz-Medellín Km. 1.5 Col- El Jobo a 500 mts. de Inf. las Vegas C.P. 91967
Teléfonos: 229 1309342, 229 1309377, 229 5203282
Email: contacto@soyuo.mx